Géographie 2.0

Espaces et temps des jeux vidéo


Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l’issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires… au point d’en oublier parfois sa famille, la fatigue ou la faim.

Tout jeu vidéo est une invitation au voyage. Les jeux vidéo sont des univers dans lesquels les joueurs plongent, s’immergent, voire s’enferment, pour vivre des aventures hors du temps et de l’espace quotidiens. Cette divergence, cette annulation, voire cette inversion du temps s’accompagnent du déploiement d’un espace de l’autre côté de l’écran. Comment cet espace-temps vidéoludique s’articule avec l’espace-temps du quotidien ? Et quelles sont les spatialités et les temporalités que les jeux vidéo déploient ?
Cet ouvrage fait converger autour de ces questions les réflexions d’auteurs de diverses sciences humaines et sociales, de la géographie aux études littéraires en passant par l’anthropologie et la philosophie.

Espaces et temps des jeux vidéo

 

 

 

  • Espaces et temps des jeux vidéo / Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat  5
  • Les jeux vidéo comme espaces de médiation ludique / Boris Beaude  28
  • Virtualité et interactivité du jeu vidéo / Gauvain Leconte  53
  • Jeux vidéo et logiques narratives / Marc Marti  73
  • Pour une théorie hédoniste du jeu. Application du modèle circomplexe des émotions à la compréhension de l’acte ludique / Boris Solinski  92
  • L’espace vidéoludique comme espace téléotopique. Une approche phénoménologique de l’espace dans les jeux vidéo / Pascal Garandel  115
  • Les lieux réels dans le jeu vidéo. Contribution à une approche géographique des espaces vidéoludiques / Thierry Joliveau  148
  • Mondes en ligne, mondes sensibles. La nostalgie, un point d’entrée pour l’ethnographie /Manuel Boutet  182
  • Dedans, dehors et au milieu: les espaces du jeu vidéo / Mathieu Triclot  207
  • Rendre compte d’un ancrage local. L’apport original de l’ethnologie aux Game Studies au-delà de l’ethnographie / Chloé Paberz  236
  • De la logique interne au contexte des pratiques vidéoludiques. L’apport de la géographie des jeux conventionnels / Manouk Borzakian  260
  • Présentation des auteurs  284
  • Index des jeux cités  287
  • Table des matières  291
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11 septembre 2012 - Posted by | Cartographie, Cyberespace, Géographie, Ouvrage, Usages

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