Espaces et temps des jeux vidéo
Explorer les confins de la galaxie, des donjons sinistres ou des pays enchantés, vivre au temps des croisades ou rejouer l’issue de la guerre froide, bâtir des villes ou des empires millénaires… au point d’en oublier parfois sa famille, la fatigue ou la faim.
Tout jeu vidéo est une invitation au voyage. Les jeux vidéo sont des univers dans lesquels les joueurs plongent, s’immergent, voire s’enferment, pour vivre des aventures hors du temps et de l’espace quotidiens. Cette divergence, cette annulation, voire cette inversion du temps s’accompagnent du déploiement d’un espace de l’autre côté de l’écran. Comment cet espace-temps vidéoludique s’articule avec l’espace-temps du quotidien ? Et quelles sont les spatialités et les temporalités que les jeux vidéo déploient ?
Cet ouvrage fait converger autour de ces questions les réflexions d’auteurs de diverses sciences humaines et sociales, de la géographie aux études littéraires en passant par l’anthropologie et la philosophie.
Espaces et temps des jeux vidéo
- Espaces et temps des jeux vidéo / Hovig Ter Minassian et Samuel Rufat 5
- Les jeux vidéo comme espaces de médiation ludique / Boris Beaude 28
- Virtualité et interactivité du jeu vidéo / Gauvain Leconte 53
- Jeux vidéo et logiques narratives / Marc Marti 73
- Pour une théorie hédoniste du jeu. Application du modèle circomplexe des émotions à la compréhension de l’acte ludique / Boris Solinski 92
- L’espace vidéoludique comme espace téléotopique. Une approche phénoménologique de l’espace dans les jeux vidéo / Pascal Garandel 115
- Les lieux réels dans le jeu vidéo. Contribution à une approche géographique des espaces vidéoludiques / Thierry Joliveau 148
- Mondes en ligne, mondes sensibles. La nostalgie, un point d’entrée pour l’ethnographie /Manuel Boutet 182
- Dedans, dehors et au milieu: les espaces du jeu vidéo / Mathieu Triclot 207
- Rendre compte d’un ancrage local. L’apport original de l’ethnologie aux Game Studies au-delà de l’ethnographie / Chloé Paberz 236
- De la logique interne au contexte des pratiques vidéoludiques. L’apport de la géographie des jeux conventionnels / Manouk Borzakian 260
- Présentation des auteurs 284
- Index des jeux cités 287
- Table des matières 291
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